低レベルひとり旅番外編「たったひとりでリューガの変を駆け抜ける」

 前回のひとり旅→郵便配達で世界を救う。

 リューガの変で登場するザハクは初心者殺しとして有名です。実際、準備を怠ると状況によっては経験者でも詰んでしまいます。
 なので、低レベルひとり旅で倒そうと思った。(意味不明)

《目的》

 Lv.20以下(できればLv.15以下)でリューガの変で登場するザハクを主人公だけで倒す。

《条件》

  • 仲間の加入は初期メンバー以外禁止。仲間の戦闘参加も禁止。(主人公を死体にするのを禁止するため)
  • バルザーの迷宮でのネメアの防御以外の行動禁止。(回復させるのもなし)
  • 必須戦闘以外の戦闘禁止。

《必須戦闘》

  • ゴロツキ(ルルアンタイベント)
  • オイフェ
  • バルザー
  • 告死天使
  • 竜騎士×2
  • ザハク

※ロストールスラムのイベントにて改造ナメクジとの戦闘がありますが、負けてもいいイベントなのでカウントしません。

《結果》

 Lv.4で撃破可能。※藤尾調べ。

 

 以下、詳細。

《ルート選択》

 今回の冒険では戦闘よりもリューガの変に参加するためのフラグ立てのほうが大変でした。リューガの変周りの詳細なフラグをよく把握していないので、獲得経験値が少ないルートを探すのに骨が折れました。

 リューガの変に参加するためには、カルラルート、ロストールルート、ロセン解放軍ルートがあります。
 カルラルートやロセン解放軍ルートは、複数人の親密度を上げたり、ロセン解放軍関係のイベントに参加するなど、獲得経験値が多くなるので当然論外です。

 そして、ロストールルートには、ゼネテスルート、ティアナルート、レムオンルート、アトレイアルートがあります。ザハクと戦う必要があるので、アトレイアルートは論外です。

 親密度を上げるだけで参加が可能なゼネテスルートが楽といえば楽なのですが、ゼネテスルートは第二次ロストール戦に参加する必要があります。また、レムオンルートに至ってはノーブルの反乱鎮圧イベントも経由しなければならないので、この2ルートは獲得経験値が多くなってしまいます。

 そこでティアナルートなのですが、空中庭園イベントを経由しなければいけないかどうかが不明だったため、最終的な獲得経験値が予想できないまま進むことになりました。

 結論からいえば、ティアナルートでリューガの変に突入する際に、空中庭園イベントは起こさなくても大丈夫です。これで、タルテュバ戦やデヴィル戦、そして大量の経験値が入る第二次ロストール戦を回避することができました。

 序盤のロストールスラムでハンナの人形イベントをこなす必要があるため、ルルアンタのイベントでゴロツキを倒す必要があったり、ハンナに人形を返すことで経験値300点が入りますが、他のイベントの獲得経験値と比べれば微々たるものなので、これが一番経験値が少ないルートだと思います。
 ひょっとしたら、ハンナに人形を返さずにティアナの親密度を上げることが可能かもしれませんが、今回はうっかり返してしまったので検証していません。

今回通ったティアナルート

歴史区分1:ロストールスラムにてハンナの人形イベントを起こし、ティアナの親密度を上げておく。(一応、激愛まで上げました)
歴史区分2~6:放置。
歴史区分7:カルラの宣戦布告があってからティアナの部屋を訪れ、「行かない」を選択。宿屋に泊まってから再びティアナの部屋を訪れる。→リューガの変に突入。

《準備》

 一応、封魔の槍を用意しましたが、うっかりしていて装備し忘れた(でも倒せた)のでいらないかなと思います。
 必要なのは無常の腕輪。ザハク戦に関してはこれ一択です。あとはオーラパームと回復薬があれば安心ですね。たぶん、聖属性のソニックブロウとかで殴るよりはダメージが稼げると思います。レベルがレベルなので。
 デュアルグッズで聖光石の珠を投げまくるのもいいかもしれません。

 また、私は失念していましたが、リューガの変に突入した直後に竜騎士2人と戦闘に入ります。どちらかというと、ザハクよりもこちらのほうが強敵になるので最大強化した防具と石化武器を用意しておくのがいいでしょう。

 かけらは戦士、豪傑、疾風、匠、生命のみ使いました。あとはいらないです。生命のかけらの最大値はたぶん20pだと思うので、15p以上を目安にして、他のかけらは5pを狙ってセーブ&ロードを繰り返しました。ただ、今回は集められるかけらを全部集めきっていない(でも倒せた)ので、ここまで神経質になる必要はなかったかもしれません。

<追記>
 オーラパームはMIN依存だったような気がするので、聖母のかけらを使うのはありかもしれません。ただ、ルナシャドウで育てているともともとのMINが低いので与ダメにそれほど差はないと思います。

 かけらの吟味のセーブ&ロードが苦じゃないなら、使ってもいいでしょうね。

《実戦》

 オイフェ、バルザー、告死天使は前回と一緒なので省略します。ゴロツキは、まぁ、雑魚なので……Lv.1でも負けないと思います。

竜騎士

 第二次ロストール戦に不参加を表明した翌日にティアナの部屋を訪れると、エリス処刑ムービーの直後に竜騎士2人との戦闘に入ります。
 こいつらはHPが500を超えていて、しかも無属性なので、攻撃を無効化することができません。低レベルひとり旅では強敵です。

 ただ、1ターン目に2人そろって攻撃してくることはあまりないので、片方が様子を見ている間に風の翼とアタックガードで準備を整えると、勝てます。この時点でLv.3ですが、防具を強化して豪傑のかけらでドーピングしていれば一撃は耐えられます。風の翼を使うと先手が取れるようになるので、回復しながら殴りましょう。石化武器なら殴り殺すより先に石化で死にます。
 また、生意気にもゲイルとか使ってきますが、大した威力ではないので、マジックガードとか使うより殴ったほうが早いです。

 この戦闘でレベルが4に上がりました。

竜騎士(2回目)

 ティアナを逃したあと、謁見の間に突入すると、再び竜騎士2人と戦闘になります。が、こちらは先程の連中と違ってHPが200足らずと弱く、風の翼を使わなくても先手を取ることができます。
 普通に殴るだけで倒せるので、気にしなくてもいいでしょう。

ザハク

 今回のメインイベントですが、正直言ってやることはあまりありません。無常の腕輪をつけてさえいれば、完封できます。

 ザハクの行動はラッシュ、カウンター、フレイム、イクスキュアスですが、攻撃の全てが闇属性なので、無常の腕輪をつけていればまったくダメージを受けません。
 問題はイクスキュアスです。Lv.4の攻撃力だと、イクスキュアスの回復量を上回るような攻撃はできません。

 そこで、神戦と同様にMP切れ作戦を取ります。フレイムは消費MP40、イクスキュアスが消費MP44で、ザハクの最大MPが約6800なので100ターン以内にはMPが切れるでしょう。
 実際、神と同じようにMP残量が2000前後になるとザハクは魔法を使わなくなりました。また、風の翼を使っても相手のダブルアクションが消えなかったため、1ターン中にフレイムやイクスキュアスを連発してくれて、40ターンくらいでMP切れになりました。

 あとはオーラパームでがしがし削るだけです。私はうっかり装備を忘れていましたが、封魔の槍を装備していればカウンターでもう少しダメージが出ていたかなとは思いますが、Lv.4の攻撃力なら誤差範囲でしょう。
 秘薬で回復しながらオーラパームを連発していれば15分位で倒せます。

《まとめ》

 15分間殴り続けると、魔人でも死ぬ。

 Lv.4でも無常の腕輪があれば魔人に勝てるようです。そらそうよ。
 もともと「無常の腕輪があるから魔人なら勝てるな」と踏んでの挑戦だったので、想定内です。ただ、Lv.4ってのは予想以上に低くできましたね。やったぜ。
 ハンナの人形イベントでハンナに人形を返さずにティアナの親密度を上げることが可能なら、あと1レベルくらいは下げられるかもしれません。(ティアナの連れ出しイベントがどうなるかわからないので……)

 あと、上の攻略では「秘薬で回復しながら~」と書きましたが、実際に使ったのは妙薬の方でした。秘薬のつもりで買い込んだら妙薬だったんだねぇ……。
 と、まぁ、このようにうっかりを連発しても割りと楽に勝てたので、ザハクの攻略難易度は低いですね。少なくとも、低レベルひとり旅で挑んだ闇の巨人2連戦、ゾフォルじいさん、神よりは易しいです。

 ああ、そういえば、私、前回の冒険では気絶対策を優先しなきゃいけなかったので、ウインドミルを使わなかったのですが、今考えるとゾフォル戦では使ってもよかったかもしれません。
 今回の冒険では別に使う必要はないと思います。イカ戦でレベル上がっちゃうし。
 竜騎士戦で使ってもいいけど……そこまでするような敵でもないです。ザハク戦では……どうなんでしょう? あれのダブルアクションの処理がわからないので、何ともいえないですね。
 AGIが上がっているなら、低レベルひとり旅でのザハク戦で使うのはやめたほうがいいと思います。そうじゃないなら……まぁ、使う意味はあるかな?
 ……ただ、個人的にはこれからもウインドミルは使わないと思いますね。

 あと、低レベルひとり旅でやる意味がありそうなのは、竜王戦くらいでしょうか。邪竜は簡単に倒せるのですが、三聖竜が厳しそうです。
 ま、やる気があったらやりましょう。